Conoce la experiencia

El legado de los blendios

En que consiste el juego

chimenea2Es un evento de ocio-aventura de temática Celtíbera ambientado en la época de las Guerras Cántabras, cuya misión es encontrar el tesoro que la tribu de los Blendios escondió antes de la invasión Romana, para ello se proporcionan diferentes pistas,  enigmas y pruebas de habilidad para poder encontrarlo.

Pero este tesoro está protegido por unos seres mitológicos (pertenecientes a la mitología Cantabra, tales como el Ojáncano, el Trenti, las Anjanas, Musgoso, el Roblon, Trastolillo, El Basilisco etc), es por lo que deberán superar un trial de pruebas de todo tipo, intelectuales, físicas, sensaciones olfativas y de tacto, que estos seres te plantean para evitar que descubras el tesoro.

Por cada prueba se vayan estanciasuperando se les irán proporcionando más pistas para superar las siguientes etapas. Lo realmente importante es un aprendizaje en forma de moraleja que va aportando un valor de conducta, tales como respeto, humildad, esfuerzo, trabajo en equipo etc, además de conocer un poco mejor la cultura celtíbera y la mitología Cántabra.

Esta experiencia está orientada a grupos de 2 a 5 personas, se desarrolla en unas instalaciones cerradas, es apto para niños de más de 3 años acompañados de algún adulto y la dificultad es media. Es tiempo estimado es de una hora más 30 minutos de aclimatación.

El legado de los blendios

cajasLos Blendios era una tribu Cántabra de la edad de hierro. Poseían grandes conocimientos sobre la naturaleza y se especulaba que eran guardianes de un misterioso tesoro. En aquella época nace la leyenda de unos seres con cualidades sobrenaturales y que hoy conocemos como seres mitológicos cántabros.

Las primeras referencias escritas que nombraban el tesoro,  la realizaron los Romanos en el año 19 antes de Cristo, cuando ya llevaban 10 años de duras guerras con los Cántabros sin poder conquistar los territorios montañeses y de ahí el apodo de IDOMITUS CANTABRUS.

Las historias populares cuentan que antes de la invasión romana el clan de los Blendios escondieron su misterioso tesoro y realizaron un hechizo para que sus seres mitológicos fueran sus protectores.

Curiosamente aunque la tribu  vivían en el castro del Cincho en Santillana del Mar,  las investigaciones nos conducen hacia una antigua casona, en el casco histórico de Cartes. Parece ser que es allí donde está escondido su tesoro.

Si quieres pasar el proceso de iniciación del clan de los Blendios debes prepararte para sumergirte en un mundo mágico,en el que los seres mitológicos te proponen retos y de proveen de pistas para que pongas a pruebas tus habilidades y resuelvas los enigmas. Si estás dispuesto a disfrutar de esta aventura épica podrás descubrir el  misterioso tesoro que según todos los indicios se encuentra allí oculto.  Puedes vivir esta experiencia inolvidable en grupo o en familia, mientras vas conociendo las identidades y leyendas de los seres mitológicos cántabros.

Reglas del juego

  • espejoSe juega por equipos con un mínimo de 2 personas y un máximo de 5.
  • El tiempo de juego es de 1 hora + 30 minutos previos.
  • No se puede tocar las recreaciones de los seres mitológicos.
  • Disponemos de caja de seguridad para guardar los efectos personales.
  • No se pueden introducir dispositivos electrónicos, ni de medición.
  • El grado de dificultad físico es medio.
  • La experiencia esta monitorizada y cuentas con  2 ayudas externas en caso de necesitarlo.
  • El precio de la experiencia es de 50 € por equipo.

Preguntas frecuentes

¿Se puede jugar sin límite de edad?

El límite mínimo de edad es de 3 años, siempre acompañado de al menos un adulto. Existe actividad no aptas para personas de movilidad reducida pero por supuesto es una actividad idónea para realizar la actividad en familia con tus hijos, padres, y/o en grupo.

Si sois un grupo de adolescentes menores de 16 años y queréis venir a jugar, debéis saber que al menos uno de los miembros del grupo que entre en la sala debe ser una persona adulta mayor de 18 años y que deberá entrar a jugar como un miembro más del equipo. Nos reservamos el derecho a pedir el DNI para verificar la edad de los jugadores, y en caso de no cumplir las condiciones aquí indicadas perderán la reserva y el importe de la misma.

¿Cuántas personas pueden jugar a la vez?

Es un juego destinado para un grupo de personas, mínimo 2, y máximo 5 personas. Si se es más de 5 personas lo que podéis hacer es dividiros en dos grupos y reservar dos horas seguidas.

¿Cuánto cuesta jugar?

El precio son 50 € por partida, independientemente del número de jugadores.

¿Cómo puedo reservar?

A través del apartado RESERVAS, allí encontrareis un calendario con los días y las horas disponibles y la forma de pago mediante tarjeta de crédito; o acudiendo a nuestro local para poder realizar la reserva en persona y realizando el pago en efectivo o mediante tarjeta de crédito. NO SE REALIZARAN RESERVAS POR TELEFONO, salvo que sean para el mismo día.

No puedo ir el día que he reservado, ¿puedo cambiar de día?

Si nos avisáis el mismo día que tenéis la reserva, lo sentimos pero no será posible y perderás el importe de la misma. Pero si nos avisáis con al menos 24 horas de antelación os ofreceremos la posibilidad de cambiar de día y de hora tu reserva por alguna de las que hubiera libres.

¿Se puede cancelar la reserva?

No hay ningún problema en cancelar la reserva siempre y cuando se haga con 72 horas de antelación, en caso contrario no habrá devolución del pago.

¿Qué sucede si llegamos tarde?

En caso de que esto vaya a suceder es preferible que aviséis por teléfono. En caso de no poder hacerlo, seremos benevolentes y os daremos un máximo de hasta 15 minutos de cortesía. Pasados esos minutos se perderá la reserva por motivos de organización y el dinero no será reembolsable.

¿Se puede pagar en efectivo?

No, salvo en casos excepcionales y previo aviso por teléfono. Únicamente en reservas de último minuto y previa reserva por teléfono el mismo día.

¿Y si un jugador necesita abandonar el juego?

Dependiendo de la situación, si esa persona quiere renunciar al juego debe salir de la habitación siguiendo las indicaciones del director de la sala para que el resto del equipo pueda continuar la partida. Si la persona que sale se encuentra indispuesta ha de ser acompañada por otra persona del equipo que pueda ocuparse de ella; el resto de sus compañeros podrán continuar jugando. En caso de accidente o indisposiciones graves el personal que controla el juego podrá decidir pararlo por completo.

¿Si tengo que ir al servicio, que tengo que hacer?

No hay ningún problema puesto que cada uno de los juegos cuenta con un baño dentro de la propia sala y no es necesario salir de ella.

¿Puedo jugar si no hablo español?

En estos momentos la única posibilidad de realizar el juego es en español, (estamos trabajando para poder realizarlo en inglés) si no entiendes español con fluidez te aconsejamos que nos lo digas antes de reservar, gracias.

¿Pueden jugar personas con problemas cardiacos, claustrofobias o mujeres embarazadas?

No existe ningún impedimento, pero en el evento se vivien sensaciones moderadas, con lo cual queda al criterio del participantes asumir esa decisión. Aunque seria conveniente avisar al personal de la sala con anterioridad de cualquiera de estas situaciones para poder estar atento en asistirle ante cualquier incidencia. En cualquier caso las personas entraran bajo su propia responsabilidad.

¿Cómo puedo comprar un vale regalo?

A través de la página web en el apartado BONO REGALO, o comprándolo en persona en nuestro local.

Tengo un vale regalo, ¿Cómo puedo realizar la reserva?

Directamente realizando la reserva en nuestro local, o bien llamándonos por teléfono y proporcionándonos el código promocional de la tarjeta.

PREPARA LA VISITA

Donde es el evento

El emplazamiento elegido para este proyecto ha sido una casona cántabra junto al Torreón de Cartes, en la Villa de Cartes, nombrada conjunto histórico desde 1985. Se trata de una casona de tres plantas con una parcela de 5000 metros. La villa se encuentra próxima a las principales vías de comunicación y se puede llegar a ella a través de todos los medios de transporte, estando además a tan solo diez kilómetros de uno de los  principales destinos de turismo cultural de la región como es Santillana del Mar, donde solo el Museo Altamira recibe 250.000 visitas al año.

Como llegar

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RESERVAS

HISTORIA

En aquel tiempo, las tierras cántabras estaban habitadas por gentes fuertes y nobles, que vivían en total sintonía con la naturaleza, en una conexión que les trascendía. Los bosques fecundos y las mares bravías les dotaban de todo aquello que necesitaban. Adoraban a los astros, y creían, que las fuerzas del bien y del mal tomaban vida en forma de seres, de cuya realidad, solo les separaba una fina línea, y a menudo la cruzaban.

Su misión era velar por que aquella explosión de vida que les rodeaba, continuase igual de pura.

Se organizaban en tribus, pero era mayor el territorio que los clanes, por lo existía una paz estable. Todo ello les hacía ser un pueblo alegre y feliz, pero  no eran conscientes de la amenaza que sobre ellos se cernía, y avanzaba de manera implacable desde el sur de iberia.

Corría el año 29 antes de Cristo, y las tropas del imperio Romano acechaban por la meseta, abrieron de nuevo las puertas del templo Jano en Roma, simbolizando de esta manera, su intención de arrasar con el pueblo más temido de su territorio, de aquellos legendarios pobladores de las tierras montañosas, temidos en todo el imperio por su bravura y fiereza, aquellos cuyo honor, no les permitía someterse a otra ley que la de la naturaleza, ni otro rey que la madre tierra.

Tras multitud de infructuosas operaciones bélicas lanzadas por los romanos desde la zona sur, en las que según dejaron documentado sus propios cronistas, como Dion Cassio, EL INDÓMITO PUEBLO CANTABRO, HA CONSEGUIDO VENCER Y DESMORALIZAR A LAS GRANDES LEGIONES DEL CESAR, LLEGANDO LOS CANTABROS, A ARREBATAR VARIAS  ENSEÑAS A SUS LEGIONES, siendo éste el mayor agravio y deshonor entre sus filas.

Ante tal situación, en el año 19 antes de nuestra era, el mismo Octavio Augusto escucho historias acerca de de los cántabros, decían de ellos que eran invencibles, que poseían un misterioso tesoro y que además contaban con la ayuda de unos seres sobrenaturales que les protegían. Octavio Augusto lejos de atemorizarse decidió reclutar la mayor campaña de legionarios vista hasta la época y con el objetivo de ganar méritos, pero sobre todo, de arrebatarles su tesoro, se lanzo a una gran ofensiva que daría como resultado las Guerras Cántabras, famosas hasta nuestros días.

A pesar de haber ganado todas la batallas anteriores, esta parecía ser diferente, pero los Cántabros, vendería muy cara su desrrota, es por lo que una vez más  se organizaron y desde lo alto de los castros se prepararon para la lucha.

Cerca de Santillana del Mar, se situa el Castro del Cincho, que en aquel entonces estaba habitado por el clan de los Blendios, bajo el mando de su temible caudillo Numa, y ayudado en todo momento por la pitonisa Selenia, a quien la atribuían misteriosos poderes.

Pero tras el asedio de las legiones romanas, los Blendios decidieron esconder su gran tesoro.

Numa, preocupado por el futuro de su tribu hizo llamar a la Selenia en busca de consejo. La pitonisa sacrificó un macho cabrío, y comenzó su ritual adivinatorio mientras manipulaba las vísceras del animal muerto, en estado de trance y con una voz tenebrosa y profunda auguró que su tribu no desaparecería, que en el futuro otra estirpe continuaría con su legado. La profecía continuaba diciendo que su secreto sería revelado y estos serían merecedores de su tesoro.

Invocaron a sus seres protectores y a las fuerzas ocultas de los bosques,  les encomendaron el cuidado de su legado y todos, unidos, juraron su protección.

Ante tal situación cuando los bravos guerreros cántabros eran apresados, estos, antes de desvelar su secreto, se suicidaban, tomando hojas de Tejo ( su árbol sagrado), las madres preferían la muerte de sus hijos, antes de que les esclavizasen los romanos. Los INDOMITUS CANTABRUS, entonaban himnos de victorias, entre alaridos, mientras eran crucificados, en los castros montañosos de su verde tierra. Esto de debía a que sabían que morían…, pero su tesoro siempre estaría a salvo.

Seres mitológicos

Noticias

Una pieza de un escudo cántabro, entre los hallazgos de El Cincho

 

Una pieza de un escudo cántabro, entre los hallazgos del castro de El Cincho

 

 

Concluidos los trabajos de campo de la excavación arqueológica del castro de El Cincho (Barrio de Yuso, Santillana del Mar), se están desarrollando actualmente las labores de análisis y estudio de las estructuras y materiales exhumados tales como la cartografía de la muralla, la caracterización de las cerámicas e industria lítica, el dibujo técnico o la redacción del informe final, entre otros.

Como ya avanzó este periódico, uno de los hallazgos más destacados ha sido un objeto metálico de hierro y bronce, que apareció sepultado bajo el derrumbe de la muralla más reciente del castro, descubrimiento que sitúa la muralla del castro en el periodo de la segunda Edad del Hierro o en la época del pueblo indígena de los cántabros.

En los trabajos de restauración se ha podido conocer que dicha pieza (un remache con la anilla y los botones de bronce) se identifica con un sistema de suspensión de correas o «tiracol» de un escudo circular (‘caetra‘ o ‘scutum‘).

Entre los pueblos celtíberos era usual portar el escudo circular tal como se observa, por ejemplo, en la estela de Zurita.

En el reconocimiento del objeto y su tipificación ha sido determinante la colaboración de los técnicos del Museo de Prehistoria y Arqueología de Cantabria (Mupac). Gracias a los procesos de restauración de las piezas se han reconocido indicios clarificadores de su adscripción a un escudo indígena.

El equipo de arqueólogos, dirigidos por Lino Mantecón Callejo y Javier Marcos Martínez, está satisfecho, por cuanto se trata del primer escudo cántabro encontrado dentro de la circunscripción autonómica de Cantabria. Igualmente, es una pieza de especial interés porque procede de un contexto guerrero indudable como es una muralla de un castro protohistórico. La gran mayoría de los escudos de la cultura celtibérica derivan de su hallazgo en contextos funerarios, y rara vez provienen de su encuentro en un escenario belicoso.

Puesta en valor

Los directores de la intervención tienen previsto entregar en los próximos días la memoria final de la intervención ante la Dirección General de Cultura de la Consejería de Educación, Cultura y Deporte y ante el Ayuntamiento de Santillana del Mar, instituciones que han colaborado en el apoyo económico de esta actuación arqueológica, que tan sorprendentes resultados está cosechando: hallazgo de puerta de acceso, caracterización de la muralla con dos fábrica, una realizada al modo de ‘muro gálico’ (paramentos de piedra y núcleo de tierra apisonada), hallazgo de un molino giratorio de grandes dimensiones, industria lítica de momentos del Paleolítico Inferior-Medio, entre otros.

Los arqueólogos que investigan el castro apuestan por la puesta en valor de este enclave arqueológico, ya que se trata del único castro con acceso rodado y a una distancia de menos de un kilómetro de la villa de Santillana del Mar, núcleo turístico por excelencia. Es por ello, que consideran al castro de El Cincho como un yacimiento arqueológico, pero también como un yacimiento de empleo en sector servicios. Sería el primer castro puesto en valor de Cantabria y un atractivo turístico de primer orden.

El cincho
El diario Montañes, 6 de Nov 2015

Los arqueólogos reanudan las excavaciones en el castro de El Cincho

La segunda campaña de excavación arqueológica en el castro cántabro de El Cincho, situado en el barrio de Yuso, en el término municipal de Santillana del Mar, comenzó ayer de la mano de los directores de los trabajos, Lino Mantecón Callejo y Javier Marcos Martínez, quienes, a pesar de la complicada coyuntura económica actual, han decidido retomar la investigación completamente convencidos de la importancia arqueológica que tiene el yacimiento.

Se trata de uno de los escasos hábitats costeros conocidos del pueblo cántabro, así como uno de los castros de mayor envergadura de toda la región. La hipótesis que se maneja es que pudiera tratarse el oppidum oprincipal asentamiento amurallado de la tribu indígena de los blendios,situada por historiadores antiguos y contemporáneos en las proximidades de Suances.

Esta intervención se desarrolla durante la última quincena del mes de junio y en ella participa un equipo de arqueólogos con el objeto de caracterizar la fortificación y el asentamiento castreño. Todavía son más las incertidumbres que las certezas referidas a esta estación arqueológica, que posee más de seis hectáreas de extensión. Es por ello, que se tienen elevadas expectativas en la investigación como es determinar la fisonomía exacta de la muralla y aquilatar la cronología de las estructuras.

Para esta campaña se cuenta el permiso de la propiedad, Ángela Sáez Gómez, quien una vez más de forma desinteresada ha consentido en el desarrollo de la investigación. Asimismo los arqueólogos cuentan con modestas aportaciones económicas del Ayuntamiento de Santillana del Mar y de la Consejería de Cultura del Gobierno de Cantabria, quien también ha otorgado la pertinente autorización. En el Museo Nacional de Altamira prestará sus instalaciones para el procesado de materiales.

Precedentes

Durante el pasado invierno, los investigadores han analizado e interpretado la información obtenida en la anterior campaña arqueológica de 2014. Asimismo, se han recopilado nuevos datos referidos a este enclave de la Cantabria antigua. Entre ellos destaca una noticia que se publicó en la portada de El Diario Montañés en el año 1953. El escultor de la localidad de Santillana del Mar, Jesús Otero, daba a conocer diversas indagaciones arqueológicas realizadas por él mismo en dicho municipio. Entre estas, en el propio castro de El Cincho, de donde extrajo un molino de mano giratorio (fotografiado en la portada del periódico) que fue depositado en el Museo regional de Prehistoria y Arqueología de Santander, así como otros restos de cronología romana procedentes de la denominada mies de Llanes en Santillana, topónimo que los investigadores ponen en relación con la posible antigua villa de Planes, germen del posterior emplazamiento de la comunidad monástica de Santa Juliana en la Edad Media.

El proyecto del castro de El Cincho está despertando el máximo interés cultural. No sólo por la faceta de documentación arqueológica del emplazamiento cántabro protohistórico, sino por las elevadas expectativas sociales y turísticas que conllevará para la villa de Santillana del Mar. Se trata de un recurso cultural, pero también un recurso de desarrollo económico. Son bastantes los indicios que muestran un elevado potencial arqueológico del lugar. El municipio de Santillana se muestra como un laboratorio histórico, forjado a través del tiempo, en el que las más importantes fases de la historia (desde la Prehistoria hasta el mundo medieval) han dejado su impronta: Altamira, castro de El Cincho, núcleo romano de Planes, villa medieval.

Reanudan las Excavaciones
El diario Montañes, 16 de Jun 2015

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